viernes, agosto 24, 2007

Descripción de barras y controles de la Interfaz 3D S

Algo más que una simple interfaz.


COMANDOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS:
Estos comandos dan paso a los comandos que normalmente estamos acostumbrados a ver en la mayoria de los programas como: Abrir, guardar,etc.

UNDO / REDO:
Sirven para deshacer y rehacer acciones volviendo atrás tanto como queramos

CONTROLES DE SELECCIÓN:
Para hacer uso de ellos debemos realizar primero una selección y podremos girar objetos calarlos o trasladarlos.

CONTROL DE EJES:
Con estos botones podremos cambiar la orientación de los ejes donde se realiza la transformación de un objeto.

EL BOTON IK:
Mediante este botón tendremos acceso al modulo de cinematica inversa.(este tema se tratara mas adelante.)

MIRROR, ALIGN, ARRAY:
Estos comandos dan paso al desplazamiento y/o creación de objetos (espejo, alineación, matriz)

TRACK VIEW:
Abre una ventana para ajustar la animación (se verá mas adelante)

CONTROL DE RENDER:
Para controlar el renderizado de una escena.

AJUSTE DE COMANDOS:
Aquí aparecerán las diferentes persianas para ajustar los comandos.

CONTROL VIEWPORT:
Con estas herramientas tendremos acceso a las opciones de los viewports (vistas) donde podremos usar la lupa para ver mas cerca una
zona determinada o la mano para mover el area donde estemos trabajando.

CONTROL PLAYBACK:
Estos botones actuan en la animación como los controles de un video (Play,etc.)

BOTON ANIMACIÓN:
Cuando queramos crear cualquier animación, debemos pulsar primero este boton si no lo hacemos todos los movimientos que hagamos para la animación, no quedarán registrados.

BOTON DEGRADACIÓN:
Cuando rotamos la vista o simplemente movemos objetos, estos se tornan como si fuesen cajas, para que esto no ocurra pulsamos el boton degradation.Hay que tener en cuenta que esto relentiza seriamente el trabajo si no se dispone de una buena targeta grafica.

LLAVES DE AJUSTE:
Permite creár objetos con mayor precisión.

VENTANA DE SELECCIÓN:
Cuando el botón está inactivo solo seleccionaremos los objetos que estén incluidos en la selección.Cuando se activa, quedan seleccionados los que se encuentran parcialmente seeccionados tambien.

LLAVE SE SELECCIÓN:
Una vez hayamos seleccionado un grupo de objetos, con este boton no podremos ni añadir ni substraer elementos al grupo de selección.

VENTANA DE ESTADO:
Recibiremos información constante de la herramienta que tengamos seleccionada en ese momento.